mw.winkler.forge.interactive
Maik Winkler programmiert an seinem Schreibtisch, auf dem Hauptmonitor läuft sein Spiel 2032, daneben Code.

Softwareentwicklung von Maik Winkler

Apps.Internetseiten.Games.

Ich baue Apps und Internetseiten für Betriebe, Vereine und Selbstständige. Und mit 2032 – The Cold Silence mein eigenes Survival-Spiel in Godot.

Leistungen

Was ich für Sie baue

Apps

Für alles, was mehrere Leute gemeinsam nutzen. Mit Login, auf dem Handy und am PC, und jede Änderung ist sofort für alle sichtbar.

  • Dienst- und Schichtpläne
  • Termin- und Buchungssysteme
  • Kundenportale
  • Interne Werkzeuge statt Excel-Listen

Internetseiten

Firmenseiten, die schnell laden, auf dem Handy gut aussehen und klar sagen, was Sie anbieten. Diese Seite ist das Beispiel: keine Cookies, kein Tracking, keine Schriften von fremden Servern.

  • Firmen- und Vereinsseiten
  • Landingpages
  • Mehrsprachige Seiten
  • Überarbeitung bestehender Seiten

Games

Spiele und Prototypen in Godot, von der ersten spielbaren Idee bis zur Steam-Seite. Mein eigenes Spiel zeigt, was das in der Praxis heißt.

  • 2D-Spiele und Prototypen
  • Überlebens- und Simulationssysteme
  • Übersetzung in viele Sprachen
  • Steam-Auftritt

Zum Ausprobieren

Einer trägt sich ein, alle sehen es

So kann eine App von mir aussehen: ein Dienstplan, den alle auf dem Handy oder am PC öffnen. Tragen Sie auf dem Handy Jonas für eine Schicht ein und schauen Sie, was im Wochenplan am PC passiert. Das geht auch umgekehrt: Als Lena klicken Sie am PC auf einen freien Platz.

Jonas auf dem Handy

Lena am PC · seitlich wischen

Demo mit erfundenen Namen. Sie läuft nur in Ihrem Browser und speichert nichts. In einer echten App kommen Login, Server und Benutzerrechte dazu.

Ablauf

So läuft ein Projekt

  1. Gespräch

    Sie erzählen, was Sie brauchen. Ich frage nach, bis klar ist, was die Software können muss.

  2. Erste Version

    Sie bekommen früh etwas zum Anklicken und sagen mir, was passt und was nicht.

  3. Bau und Test

    Ich baue die fertige Lösung und teste sie auf Handy und PC.

  4. Start und Betreuung

    Die Software geht online. Updates und Betreuung vereinbaren wir je nach Projekt.

Projekte

Eigene Arbeit zum Ansehen

Titelbild von 2032 – The Cold Silence: ein Vater und seine Tochter im Schneesturm vor einer gefrorenen Stadt.

2032 – The Cold Silence

Ein Überlebensspiel in einer gefrorenen Welt. Als Marek bringen Sie sich und Ihre Tochter Maria durch Hunger, Kälte und Krankheit, und jede Entscheidung hat Folgen. Ich entwickle das Spiel allein, unter meinem Studionamen Northside Interactive.

Engine
Godot
Genre
Survival
Sprachen
13
Team
Solo-Entwicklung
Status
In Entwicklung
Spielszene: Marek und Maria mit Taschenlampe im Tiefschnee, dahinter ein vereistes Frachtschiff.
Der gefrorene Hafen, komplett in Godot gebaut und beleuchtet.
Spielszene: Blick in ein zweistöckiges, verfallenes Gebäude im Schnitt, davor Schneeverwehungen.
Gebäude mit mehreren Etagen, die man nachts durchsucht.
Portrait von Maik Winkler in seinem Studio, hinter ihm ein Fenster mit Winterlandschaft.

Über mich

Von der Autobahn an die Tastatur

Ich bin Maik Winkler, geboren in Leipzig, und programmiere seit meiner Kindheit. Beruflich bin ich Trucker, Verkehrsleiter und Ausbilder.

Das prägt, wie ich Software baue: Ein Plan muss auch um vier Uhr morgens stimmen, und niemand hat dann Zeit für eine Anleitung.

Bei mir haben Sie einen festen Ansprechpartner. Wer mit Ihnen über Ihr Projekt spricht, baut es auch.

Kontakt

Erzählen Sie mir von Ihrem Projekt

Eine kurze E-Mail reicht. Diese drei Angaben helfen mir am meisten:

  • Was soll die Software können?
  • Wer nutzt sie, und auf welchen Geräten?
  • Bis wann brauchen Sie sie?